クランバトル/002_4月の変更点
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- バージョン:(Rev:2v6DRqXVcA)2018-04-23 16:10:21
- 直前のバージョン:(Rev:JOqhYyRut7)2018-04-21 18:32:52
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 19 | 19 | -ワイバーンのUBが魔法から物理に変更 | |
| 20 | 20 | -ダメージランキング報酬のクランコインが2.5倍~4倍に増加 | |
| 21 | 21 | -最終ランキング報酬の順位変更 | |
| 22 | + | ||
| 23 | + | * TIPS [#8powkwr] | |
| 24 | + | -全般 | |
| 25 | + | --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) | |
| 26 | + | --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) | |
| 27 | + | --&color(#f00){リタイアするとCPを消費せずにやり直せるため、何度でも再挑戦可能}; | |
| 28 | + | -サポート関連 | |
| 29 | + | --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 | |
| 30 | + | --リタイアしてもサポートのマナは返却されない | |
| 31 | + | ---挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない | |
| 32 | + | ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 | |
| 33 | + | -ランキング関連 | |
| 34 | + | --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) | |
| 35 | + | --オーバーキルはランキングに反映されない | |
| 36 | + | ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 | |
| 37 | + | ||
| 22 | 38 | ||
| 23 | 39 | * モンスター情報 [#7wxw4vm] | |
| 24 | 40 | ** ワイバーン [#n3ywg9d] | |
| 118 | 134 | ||
| 119 | 135 | -行動パターン | |
| 120 | 136 | --攻撃 スキル2 スキル1 攻撃 スキル2 攻撃 | |
| 121 | - | -50%以降の高度パターン | |
| 122 | - | -- | |
| 137 | + | -50%以降の高度パターン(攻撃がダメージ1.2倍程度に増加) | |
| 138 | + | --強攻撃 スキル2 スキル1 強攻撃 スキル2 強攻撃 | |
| 123 | 139 | -1周目 | |
| 124 | 140 | --UB | |
| 125 | 141 | ---全体物理ダメージ、火傷(135ダメージ、10秒) | |
| 138 | 154 | ---全体物理ダメージ、火傷(495ダメージ、10秒) | |
| 139 | 155 | ---相変わらずダメージはそこまで高くないが火傷ダメージが大幅に強化 | |
| 140 | 156 | ---火傷ダメージだけで後衛のHPが飛ぶがそこまで頻繁にUBは飛んでこないため過剰に対策する必要もない | |
| 157 | + | ---1回の戦闘2回程度しか飛んでこない。タマキを編成すると最大で1回にまで減らすことができる | |
| 141 | 158 | --スキル1 | |
| 142 | 159 | ---1周目から火力が上がった程度で大幅な変更はなし | |
| 143 | 160 | --スキル2 | |